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在标准欧几里得空间里,通过定义点、线、面的拓扑空间,可以把空间从第四维、第五维、第六维推至第N维,这在数学公式推理推导中很容易实现。爆炸式的科技发展使这种大胆的假说在虚拟现实与增强现实的深度融合中得到了实现,人们能够以模型的方式认识多维空间,但即便是在远太空探索技术业已成熟的今天,人类仍然无法从现实意义上实现空间维度的跨越。有人预言,掌控了多维空间技术才能真正地使人类文明跨越新的台阶。
4.0系统是基于深度增强现实基础上实现的超深度融合技术,实现了虚拟技术的真实建模,颇有“神说要有光,于是便有了光”的意味,改变地表形态,虚拟与现实的真实物质传送只是4.0的基本功能,跨时间节点的内部操作系统可以从理论上实现人类永生,即不同时间节点存档的永久留存。
在4.0的初级阶段,其不稳定性使有限空间的地球不敢使用这项技术,反而是荒无人烟的格利泽581g率先应用,这使得近乎荒诞的无限悖论得到验证,三维以下的角度无法理解这种存在,但如果放入多维空间却变得合情合理。
“所以我们的重点是放在2081年至2191年超深度虚拟现实技术的发展,那个时候有没有发展出类似4.0的概念,这样就能理解盒子的存在了。”
面对宋茜的理性分析,卡卡似乎摸到了一些头绪,但一个坏结果却令他们无法继续深入。
“2191年之后,‘世昌’号已经开始破坏中继站,这让我们的信息必须通过‘世昌’号才能传送,后期我们的技术落后很大程度上源于信息封锁,他们可真够坏的了。”
2191年之后,“郑和”号接收到的信息里充斥着大量的垃圾信息,很多无用甚至被证明错误的建模、技术、影像以及三维影像资料被塞进服务器,各种相互矛盾的理论着实让“郑和”号耗费了大量的资源和人力,而“世昌”号摆出的一副和平面孔直到登陆前三十年才被识破,四维干扰器的建设也是从那时候开始规划的。
作为地星防御系统的关键一环,四维干扰器通过深度虚拟现实,屏蔽了格利泽581g的真实信息,使“世昌”号无法安全登陆,但四维干扰器不能阻止纯物理性质的暴力破坏,最终对手还是成功登陆了。
“这与盒子有什么关系?”
“这是唯一线索,盒子存在于三维空间,却又不完全等于同三维空间,那有没有可能是深度虚拟现实融合技术的一个变种?”
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